小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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题图游戏Mighty No. 9《无敌9》这款名义上的《洛克人》精神续已经正式发布,并同时上架多个平台……稻船敬二野心勃勃宣布本要登陆多个平台,甚至包括国内的一款以安卓系统为基础开发的斧子主机;改编电影动画的计划也蓄势待发……《索尼克》系列出续希望渺茫,《洛克人》在《无敌9》宣布前情况也差不多,因此这条推特显得格外嘲讽

方块给爷爬(Block Sumo)

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网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂此游戏。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

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网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

机甲核心(Robothorium: Rogue-Like RPG)

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为它们武装上最强的装备,通过技能树系统进行特化,完成一场场的战斗挑战吧!领导机器人起义!……回合战斗合理使用拥有各自不同能力的10种机器人来进行战斗。……游戏元素: 黑暗地牢, 最终幻想, 神界, 南方公园, 坑人, 五色战队, 翡翠6, 战神:夜袭,杀戮尖塔等等

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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后来笔者通过网络查询到,这似乎是个多人模式的 Bug。……在特定条件下,系统会以玩家还是 1 级为前提设置敌人数值。……,瞄准系统和枪械手感的设计不够细腻,玩家在 30 帧下更为难受

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

indienova.com/u/wyh774/blogread/28135

游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版问题所以不确定

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

设置ATB战斗系统的流程 这两天在做《旅行商人》的战斗系统。……基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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